Ironwood - Inglese

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Editore: Mindclash Games

Giocatori: 1-2

Lingua: Inglese

Durata: 30-60 minuti circa

 

Un conflitto eterno per la terra di Ironwood infuria tra due fazioni: i valorosi e laboriosi Ironclad, coloni delle montagne di ferro; e i feroci Woodwalkers, ombre rapide e mortali delle foreste. Entrambe le fazioni lottano per il controllo finale sulla terra per il suo più grande tesoro: i Cristalli di Larimor, una sostanza misteriosa che contiene un'energia immensa. Può essere trovata sia all'interno delle montagne colossali che sparsa nelle fitte foreste.

Gli Ironclad estraggono l'essenza dei cristalli e ne elaborano l'energia per alimentare le loro macchine e invenzioni meccaniche. Se ci riescono, le loro gigantesche fucine invaderanno la terra con eserciti infiniti e stabiliranno il dominio definitivo su Ironwood.

I Woodwalkers usano il potere magico grezzo dei cristalli per scoprire e recuperare tre antichi totem da luoghi rituali segreti, nascosti nelle montagne. Una volta recuperati, il potere combinato di questi totem evocherà il Guardiano, l'antico protettore dei boschi, per spazzare via gli Ironclad una volta per tutte.

In un modo o nell'altro, l'eterno conflitto sta finalmente giungendo al termine.

Ironwood è un gioco tattico basato sulle carte, altamente asimmetrico e con regole leggere per 1-2 giocatori. Ogni round, tu e il tuo avversario vi alternate a giocare un totale di 3 delle vostre carte specifiche della fazione per i loro effetti di azione. Questi effetti includono il posizionamento delle vostre bande di guerra, l'inizio del combattimento, l'estrazione di cristalli, il conferimento di effetti passivi temporanei e molto altro. Quando si verifica un combattimento, userete le stesse carte per i loro valori di combattimento, in un tentativo simultaneo di ottenere bonus di combattimento, infliggere e respingere vittime e aumentare il valore di Dominanza delle vostre bande di guerra per vincere il combattimento.

Le due fazioni sono completamente asimmetriche nei loro stili di gioco, mazzi, condizioni di vittoria, persino nelle parti della mappa a cui possono accedere.

Come comandante della Ironclad, il tuo obiettivo principale è gettare le fondamenta delle tue fucine nelle montagne esterne e, una volta raccolti abbastanza cristalli, costruire fucine sulle fondamenta. Come Capo dei Woodwalker, la tua missione è quella di localizzare gli antichi totem del tuo popolo tramite le carte Visione, liberare la strada per raggiungerli sconfiggendo le bande di guerra degli Ironclad e infine metterli al sicuro nelle foreste esterne, oltre la portata degli Ironclad. Una volta recuperato il terzo totem come Capo o costruita la terza Forgia come Comandante, vinci immediatamente la partita.

Ironwood presenta anche una modalità in solitaria a basso costo di mantenimento contro gli Ironclad o i Woodwalker. Sebbene entrambi gli avversari in solitaria lavorino sugli stessi principi fondamentali, ognuno di loro porta con sé gli aspetti e le caratteristiche uniche della propria fazione.