Flyin Goblin - Inglese e manuale pdf italiano USATO

Esaurito
34,99 € 15,00 €

Giocatori 2-4

Durata 30 Minuti

Lingua - Inglese indipendente dalla lingua

 

 

Attacco! Catapulta i tuoi soldati goblin e saccheggia le ricchezze del castello! Oro e diamanti premiano i colpi migliori, ma ogni stanza è ricca di sorprese... non tutte piacevoli!

Durante la fase di setup viene costruito il castello utilizzando la scatola di gioco e gli elementi a corredo (i divisori per le stanze, la torre e il balcone). Lo si posiziona al centro del tavolo a uguale distanza da ogni giocatore, in modo che ogni giocatore si trovi di fronte a un lato diverso del castello. Si piazza il re sopra il balcone della torre. Piazzare nelle stanze diamanti e monete come suggerito dai muri delle stesse.  si è pronti a iniziare. Ogni giocatore sceglie un colore e riceve una Catapulta, una plancia Esercito e 2 Soldati Goblin. I rimanenti Goblin Soldati, Capitani, Ladri e i 4 livelli Totem  vengono posti sugli appropriati spazi della plancia Esercito. Si è così pronti a iniziare.

Una partita a Flyin’ Goblin si sviluppa lungo una serie di turni fino a quando una delle due possibili condizioni di fine partita non viene risolta. Ogni turno si compone delle seguenti fasi:

  • CATAPULTA: I giocatori in contemporanea, catapultano i propri capitani e soldati disponibili nel castello. Tre regole dettano legge in questa fase:
    • La catapulta non deve essere spostata dalla propria zona.
    • Si possono lanciare solo i propri goblin disponibili.
    • Se tutti i giocatori eccetto uno hanno terminato i propri goblin, l’ultimo ha un ultimo lancio e poi la fase ha termine.
  • SACCHEGGIO: tutti recuperano i propri Goblin e applicano gli effetti delle Stanze in cui sono caduti. Atterrare su uno dei tetti consente di avere un diamante, far cadere il re fa ottenere la tessera balcone.
  • CONDIZIONI DI FINE PARTITA: Viene verificato se uno o più giocatori hanno soddisfatto una delle condizioni di fine partita.
  • RECLUTAMENTO: I giocatori possono acquistare uno qualsiasi dei vari pezzi dalla propria plancia Esercito. Pagano il corrispettivo costo e li posizionano nella loro riserva. I totem vanno posti invece su uno dei tetti disponibili.

Prima del turno successivo si riposiziona il re sul balcone o su uno dei totem e si sistemano gli elementi che sono stati spostati durante i lanci.

La partita ha termine quando durante la terza fase uno o più giocatori hanno posto tutti i propri totem sul tetto oppure hanno collezionato il numero di diamanti richiesti.

Se solo uno dei giocatori ha collezionato i 4 totem sui tetti è il vincitore altrimenti la quantità di diamanti gestirà gli spareggi.

Se invece la partita è terminata per il numero di diamanti collezionati, e solo uno ha raggiunto il valore questi è il vincitore. Viceversa si procederà come sopra per gli spareggi. Eventuali ulteriori parità fanno condividere la vittoria.