Orleans - Stories - Tedesco - con manuale inglese stampato a colori - USATO

Esaurito
79,99 € 23,00 €

Orléans Stories si basa sulla meccanica di bag building di Orléans, con questo meccanismo che è stato ulteriormente sviluppato in un'esperienza narrativa in cui i giocatori attraversano epoche diverse e affrontano sfide diverse. In linea di massima, invece di concentrarsi sulla città di Orléans e commerciare con i villaggi circostanti, i giocatori si stanno ora insediando nella Valle della Loira. I giocatori devono coltivare e produrre, fondare villaggi e costruire fortezze e chiese. Vivranno tempi di prosperità e successo, ma anche periodi di privazione; devono sfidare la fame e la peste, combattere per la loro terra e forse conquistare terre straniere per salvaguardare la vita dei loro coloni. Alla fine, però, c'è la pace e l'amministrazione congiunta di territori e villaggi. Il gioco include due storie: "Il Primo Regno" e "Il favore del re". "Il Primo Regno" è una storia epica che abbraccia otto cosiddette ere, e ogni epoca presenta condizioni ed enfasi diverse. A volte si insediano i cavalieri, con il cui aiuto si possono conquistare territori stranieri, a volte la peste minaccia di decimare la popolazione dei coloni a meno che tutti non abbiano collaborato allo sviluppo della medicina. "The King's Favor" è più breve, più semplice e più adatto come introduzione al gioco. Nell'arco di cinque ere, determinati compiti devono essere adempiuti entro la fine di ogni era e coloro che non lo fanno abbandoneranno senza pietà. La minaccia di dover terminare il gioco prematuramente fornisce un brivido costante, ma tutti i compiti sono realizzabili, in modo che (di solito) tutti i giocatori vivano la fine della quinta era, ma coloro che si sono concentrati solo sui compiti saranno puniti perché in questo punto i risultati di tutti verranno confrontati nel castello del re e riceverai punti vittoria per dimensioni del territorio, edifici, beni e monete. Le diverse epoche influenzano i parametri di gioco così come le regole del gioco, creando nuove possibilità strategiche. Questo sfida i giocatori ad adattarsi costantemente alle condizioni attuali, dandoti l'impressione di vivere una storia, ma a differenza dei giochi legacy, queste storie possono essere ripetute tutte le volte che vuoi. I cambiamenti da un'era all'altra richiedono un nuovo modo di vedere le cose da lontano, ma questo è reso più facile per i giocatori da un libretto di storia in cui i giocatori troveranno non solo tutte le informazioni rilevanti e le particolarità delle regole, ma anche suggerimenti su come prepararsi per il gioco in arrivo sotto forma di una storia narrata.