Greenland - Inglese

Esaurito
55,00 €

Editore: Ion Games Design

Autore: Phil Eklund

Giocatori: 1-4

Durata: 60-120 Minuti

Lingua: Inglese

 

 

Questa nuova edizione di Groenlandia include il pacchetto di espansione Sea Sami, quindi è giocabile con un massimo di 4 giocatori.

I quattro giocatori in Groenlandia rappresentano le tribù Tunit (Giocatore Verde), Norse (Giocatore Rosso), Sea Sámi (Giocatore Blu) e Thule (Giocatore Giallo) che abitarono la Groenlandia dall'XI al XV secolo.

Come tribù, cerchi di assicurarti cibo, risorse e tecnologia per aumentare le dimensioni della tua tribù e sostenere i bambini, gli anziani e il bestiame, spazzando via le specie concorrenti o raccogliendo risorse per raccogliere punti vittoria. Devi aggirare il tempo e l'estinzione delle risorse naturali, nonché negoziare accordi per proteggere le tue mogli mentre decidi tra monoteismo o politeismo. In questo gioco di costruzione di scene, manderai la tua popolazione a cacciare le specie autoctone della Groenlandia, ma alcune potrebbero non tornare. (Storicamente, il clima divenne gelido e tutti tranne i Thule (Inuit) si estinsero.)

Nel gioco, il gioco si svolge in sei fasi; tutti i giocatori completano ciascuna fase in ordine di turno, poi inizia la fase successiva. Ogni turno corrisponde ad una generazione. Al fine:

Risolvi eventi: gli esempi includono morti di anziani, migrazioni di animali, faide o raffreddamento globale. Se arriva una nave mercantile, viene tenuta un'asta per le sue merci.
Assegnare i cacciatori: i cacciatori vengono assegnati ai terreni di caccia, alla raccolta di risorse, alla colonizzazione del Nuovo Mondo, al saccheggio di altre tribù per mogli o animali o alla promozione a anziano.
Negoziare: i giocatori possono corrompere gli altri per ritirare pacificamente i cacciatori, incluso sposarli con le loro figlie. I giocatori con un Capo Guerriero Anziano possono usare i cacciatori per attaccare gli altri sulla stessa carta. Il Nuovo Mondo diventa ostile se ci sono troppi coloni.
Risolvi la caccia: tira un dado per ogni cacciatore e modificalo per tecnologie e matrimoni. Il successo può comportare l'acquisizione di nuovi cacciatori, risorse, carte in mano, mogli e/o tecnologie. Fai attenzione, poiché alcuni animali possono essere confusi dalla relazione preda-predatore e i tuoi cacciatori potrebbero non tornare. Alcuni successi ti consentono di prendere carte dall'area di gioco centrale e metterle in mano se rientrano nel limite della mano.
Mantieni il bestiame: paga per mantenere gli animali che hai già addomesticato.
Intraprendere azioni da anziani: gli esempi includono l'invenzione, l'addomesticamento, il proselitismo e il rogo delle streghe. Se non hai anziani puoi convertirti al monoteismo.

A seconda della visione del mondo teistica finale di ciascun giocatore, ha un punteggio variabile basato sulle cacce riuscite (politeismo) o sulla raccolta di risorse (monoteismo).