Mr. President - Seconda Edizione The American Presidency, 2001-2020 - Inglese - Preordine Arrivo previsto Luglio 2025

Esaurito
119,99 € 99,99 €

Editore: GMT Games

Giocatori: 1

Durata: 360-600 minuti

Lingua: Inglese

Seconda Edizione, Ristampa arrivo previsto Luglio 2025

 

 

Mr. President è un gioco solitario in cui governare come Presidente degli Stati Uniti. Non è un gioco elettorale. Inizia dopo che sei stato eletto. Si tratta di sedersi sulla sedia e provare a far avanzare la propria agenda mentre si naviga tra le crisi in corso, i nemici politici, l'opinione pubblica, i rapporti con il Congresso e la stampa e mantenere il proprio paese al sicuro in un mondo di nazioni rivali e agende che sembrano continuare a soffiare. intorno a te. Mr. President è un gioco di gestione delle risorse, in cui non hai mai abbastanza risorse per realizzare i tuoi obiettivi e il percorso che segui attraverso una trama sempre imprevedibile dipende dalle scelte che fai. A seconda dei risultati di queste scelte e dello svolgersi di una storia "diversa in ogni gioco", penserai "POTUS? Pezzo di torta!" o "Perché VOGLIO questo lavoro?" molte volte in ogni partita. Come l'attuale Presidente, avrai una serie di alleati e risorse che ti aiuteranno mentre esplori i corridoi del potere nella capitale della nazione e le incertezze delle relazioni internazionali. Questi alleati e risorse varieranno da gioco a gioco, ma potrai sempre contare sul tuo Segretario di Stato e Segretario della Difesa per aiutarti con la politica estera e con l'uso, dove lo ritieni necessario, della potenza di combattimento di l'esercito americano. Avrai anche uno stuolo di consiglieri e amici nazionali al Congresso per aiutarti ad affrontare le numerose sfide del Congresso, della vita domestica e della politica. E avrai sempre accesso ad almeno un talento davvero eccezionale (anche questo varierà da gioco a gioco), qualcuno che eccelle nel suo particolare lavoro e che è per te un "moltiplicatore di forza" a modo suo. Il modo in cui guidi e utilizzi questo mix di talenti ed esperienza a tua disposizione contribuirà notevolmente a determinare il tuo successo o fallimento durante la tua possibilità di diventare Mr. President. Gioco Gioca alla mappa. La mappa del gioco ti consente di vedere e monitorare la situazione nazionale e mondiale creata dal gioco. È suddiviso in sezioni: 1. Congresso. Qui è dove puoi monitorare i progressi della legislazione e tenere traccia dei tuoi amici e oppositori al Congresso. 2. Consulenti e beni. Questa sezione della mappa è un'area di attesa per tutti i tuoi consiglieri, punti azione disponibili e risorse militari. 3. Gestione delle crisi. Qui è dove gestisci le Carte Crisi e tieni traccia dello stato delle crisi e di quanto bene hai affrontato ciascuna crisi. 4. La porzione Mondo della mappa (circa metà della mappa) è divisa in otto regioni del mondo, con sezioni aggiuntive per Russia e Cina (i tuoi principali potenziali antagonisti nel gioco). Ecco uno sguardo alla regione del Sud America, come esempio delle visualizzazioni regionali: Carte Crisi. Al centro di Mr. President ci sono le oltre 150 carte Crisis che aiutano a creare la trama di ogni gioco. Queste carte (vedi le 12 carte campione in questa pagina) sono un mix di carte che rappresentano crisi nazionali o mondiali, eventi terroristici, benefici imprevisti e opportunità. Le Carte Crisi aiutano a guidare, ma non a controllare completamente, la trama di ogni gioco. Ecco come funziona: ogni partita di Mr. President è divisa in otto turni, ciascuno dei quali rappresenta sei mesi di carica. Questi turni sono ulteriormente divisi in sei Round, ciascuno dei quali rappresenta un mese. All'inizio di ogni turno, puoi eseguire azioni di valutazione e pianificazione, in cui puoi esporre il tuo piano approssimativo, riesaminare la strategia, rivalutare le minacce e le opportunità che si presentavano alla fine del turno precedente (o durante la partita). inizio). Quindi c'è sicuramente una parte strategica proattiva nel gioco. Sfortunatamente, però, i tuoi piani spesso non sopravviveranno intatti una volta iniziato il turno. La scena mondiale è una piattaforma dinamica. Una volta che hai fatto i tuoi piani (e gli dei del signor Presidente ridono di te!), esegui i sei round mensili in ordine. Durante ogni round, peschi tre carte Crisi che rappresentano il mondo principale o gli eventi domestici che accadono (di solito sono negativi dal tuo punto di vista, ma occasionalmente sono eventi o risorse che ti aiutano) durante quel mese. La maggior parte degli eventi sulle Carte Crisi ti presentano sia un problema urgente che potrebbe alterare immediatamente lo stato del tabellone, sia un problema a lungo termine che potrebbe persistere e causarti dolore lungo il percorso se non lo affronti bene. Dopo aver girato e risolto le tre carte Crisi per il round, puoi intraprendere azioni, utilizzando tutto il personale e le risorse disponibili. Queste azioni ti consentono di fare progressi nella tua agenda legislativa, tentare di affrontare eventuali nuove crisi presentate dalle tre carte azione del round, affrontare qualsiasi problema mondiale o interno persistente, combattere il terrorismo, svolgere attività diplomatica e tentare di migliorare la tua situazione nel mondo. o agli occhi del popolo americano. Una volta terminata la parte di azione del round, quel round (mese)