Imperial Struggle

Esaurito
68,99 € 59,99 €

Editore: GMT Games Ergoludo

Giocatori: 2

Durata: 120-240 minuti

Lingua: Italiano

 

 

Nel 1697 il Re Sole, Luigi XIV, emerse da un decennio di guerra con le sue ambizioni continentali ancora insoddisfatte. Nel frattempo, il re Guglielmo III d'Inghilterra sedeva più facilmente sul suo nuovo trono di quanto non avesse mai fatto prima. Con la crisi di successione spagnola irrisolta e incombente, non c’erano illusioni che il nuovo secolo sarebbe stato tranquillo. Ma né la Francia né l'Inghilterra avrebbero potuto prevedere il tumulto degli anni a venire: una Seconda Guerra dei Cento Anni, durante la quale questi due tenaci avversari avrebbero gareggiato ferocemente e orgogliosamente lungo ogni asse delle conquiste umane. Sui campi di battaglia dall'India al Canada fino al Mar dei Caraibi i loro eserciti e le loro flotte si sarebbero scontrati; nei salotti di Parigi e nei caffè di Londra nascerebbero la politica e l’economia del mondo moderno; e infine una rivoluzione avrebbe scosso le fondamenta della società – una rivoluzione che avrebbe potuto concludersi non con sangue e terrore ma con un trionfo della democrazia e della libertà che avrebbe potuto trasformare il mondo oltre ogni immaginazione.

Imperial Struggle è un gioco per due giocatori che descrive la rivalità del XVIII secolo tra Francia e Gran Bretagna. Inizia nel 1697, mentre i due regni attendono con cautela che il re di Spagna nomini un erede, e termina nel 1789, quando un nuovo ordine abbatte la Bastiglia. Il gioco non riguarda solo la guerra: sia la Francia che la Gran Bretagna devono costruire le basi della ricchezza coloniale, trattare con le altre nazioni europee e competere per la gloria nell’arco dell’attività umana.

Imperial Struggle copre quasi 100 anni di storia e quattro grandi guerre. Eppure resta un gioco poco complesso, giocabile in una serata breve. Mira a onorare il suo antenato spirituale, Twilight Struggle, spingendosi ulteriormente nella direzione di regole semplici e sistemi giocabili, pur mantenendo la portata globale e l'ambito storico nell'ambito di una singola serata. Nei turni di pace, i giocatori costruiscono i propri interessi economici e le proprie alleanze e traggono vantaggio dagli eventi storici rappresentati dalle carte Evento. Devono scegliere saggiamente i loro investimenti, ma anche con l’obiettivo di negare queste opportunità al loro avversario. Nei turni di guerra, ogni teatro può portare grandi ricompense di conquista e prestigio, ma le conquiste territoriali possono scomparire al tavolo dei trattati. Alla fine del secolo, gli inglesi governeranno un impero sul quale il sole non tramonta mai? Oppure la Francia illuminerà la strada al mondo, come superpotenza dei sogni del Re Sole o della repubblica di Lafayette?