Here we Used to Fly RPG Leafy Dragon - Inglese
Esplora e rivisita un parco a tema abbandonato in questo gioco senza GM per 2-5 giocatori. Da bambini, i personaggi vivranno il parco in tutto il suo splendore; da adulti, rifletteranno sui cambiamenti avvenuti per il parco e per loro stessi negli anni successivi. Regole facili da apprendere aiutano i giocatori a destreggiarsi nella complessità emotiva dell'innocenza, della noia, della scoperta e della perdita nel corso di una singola sessione della durata di 2-4 ore.
Here We Used to Fly utilizza Playbook in stile questionario per rappresentare un personaggio in due momenti della sua vita: da bambini e da adulti. Mentre i giocatori esplorano il parco divertimenti sceglieranno varie attrazioni da visitare. Ogni attrazione ha una descrizione e un elenco di scene suggerite sia per la fase dell'infanzia che per quella dell'età adulta. I giocatori selezionano in modo collaborativo alcune caratteristiche specifiche che evocano l'Attrazione durante la loro infanzia e poi giocano attraverso un giro di scene infantili utilizzando suggerimenti aperti unici per ciascuna Attrazione. Ripeteranno il processo utilizzando le descrizioni e i suggerimenti dell'età adulta prima di passare all'attrazione successiva. Una volta che tutti sentiranno di aver esplorato completamente il parco, torneranno a casa per riflettere su ciò che hanno imparato e su come sono cambiati.
Explore and revisit an abandoned theme park in this GM-less game for 2-5 players. As children, the characters will experience the park in all its glory; as adults, they’ll reflect on the changes that have occurred for the park and themselves in the intervening years. Easy-to-learn rules help players navigate the emotional complexity of innocence, ennui, discovery, and loss over the course of a single session lasting 2-4 hours.
Here We Used to Fly uses questionnaire-style Playbooks to represent a character at two points in their life: as children and as adults. As players explore the amusement park they'll choose various Attractions to visit. Each Attraction has a description and a list of scene prompts for both the childhood and adulthood phases. Players collaboratively select a few specific features that evoke the Attraction during their childhood and then play through a round of childhood scenes using open-ended prompts unique to each Attraction. They'll repeat the process using the adulthood descriptions and prompts before moving on to the next Attraction. Once everyone feels they've explored the park in full, they'll head home to reflect on what they've learned and how they've changed.