Habitats - Inglese

Esaurito
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Editore: Allplay

Giocatori: 1-5

Durata: 30-50 minuti

Lingua: Inglese

 

 

In Habitats, ogni giocatore costruisce un grande parco faunistico senza gabbie o recinti. Gli animali nel tuo parco hanno bisogno dei loro habitat naturali: prateria, cespugli, rocce o laghi. La zebra ha bisogno di una grande area di erba e un po' d'acqua adiacente, ad esempio, mentre un pipistrello ha bisogno di rocce, cespugli e acqua, un cervo ha bisogno di cespugli ed erba e un coccodrillo ha bisogno principalmente di acqua. Ci sono un serpente, un babbuino, un'ape, un elefante, una lontra, una lucertola, una tartaruga, un'aquila, un suricato, uno scorpione, un maiale, un pesce gatto, un rinoceronte, ecc., ognuno con i suoi requisiti paesaggistici: 68 animali diversi in totale.

Ogni giocatore inizia il proprio parco individuale con una tessera d'ingresso e sono rappresentati nel mercato delle tessere animali da una figura di ceramica (o da un meeple di legno del ranger in alcune edizioni). A turno, un giocatore prende la tessera alla sua sinistra, destra o davanti; sposta la sua figura nello spazio appena lasciato libero; quindi pesca una tessera da posizionare dove la sua figura ha iniziato il turno.

Quando aggiungi una tessera animale al tuo parco, aggiungi anche il suo paesaggio principale, lo spazio base per l'animale, al tuo parco. Mentre posizioni questo nuovo animale, il suo pezzo di paesaggio può aiutare a soddisfare i requisiti dei requisiti degli altri animali, ad esempio, l'acqua su una tessera ippopotamo soddisfa il bisogno di acqua della lontra adiacente. Quindi, soddisfare il desiderio di terra di ogni animale diventa un compito sempre più difficile con ogni tessera che aggiungi.

Oltre ad espandere il tuo parco con diversi tipi di paesaggio, flora e animali, puoi migliorarne la redditività costruendo strade di ingresso extra, punti di trekking e torri di guardia.

Habitat dura tre stagioni, con ogni stagione che dà a ogni giocatore 6-9 nuove tessere per i propri parchi. Chiunque abbia raggiunto meglio l'obiettivo della stagione riceve punti bonus, con un numero inferiore di punti per il secondo e il terzo posto. Alla fine del gioco, ogni giocatore segna per ogni tessera nel proprio parco in base al fatto che i requisiti di quella tessera siano soddisfatti. Chi segna più punti vince!